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sábado, 10 de dezembro de 2011

Margem - uma técnica para ampliar sua chave

Com certeza a chave é a melhor e mais difundida técnica para loteria esportiva, mas existem outras que serão postadas  posteriormente.

Usando a chave pode-se fazer jogos com grande qualidade, usando as chaves históricas ( que na verdade são chaves que tem como parâmetros a AVP do concurso consegue-se melhorar ainda mais a qualidade do seu jogo.

A margem é artificio que se consegue ampliar os valores da chave, sem aumentar proporcionalmente o valor do jogo

Vamos a um exemplo

No jogo abaixo temos 6 triplos, dispostos em 2 chaves com 3 times em cada chave, com mínimo 1 e máximo 3 acertos em ambas as chaves, com um custo de R$ 180,50


Mas digamos que o apostador necessite reduzir ainda mais o valor do jogo e que em seus estudos, avaliou que de ambas as chaves pode haver mais que 2 acertos na chave A ou na chave B. Qual chave ele deverá escolher para colocar o mínimo 2. Em princípio ele poderá escolher qualquer uma mas justamente esta pode errar. 

O risco de se errar a chave que se coloca o valor minimo 2 é muito grande, e é ai que entra a utilização da margem.

Com a utilização da margem o jogo cai para o valor de R$ 108,50

Com a margem você pode deixar ambas as chaves com o valor de 1 a 3, porém você terá que permitir que apenas uma dê o valor "1".

Este valor "1" da chave seria a margem, ambas as chaves teriam o valor "1" como margem, restando apenas definir o mínimo 0 e o máximo 1, de margens que podem acontecer.

A definição das chaves ficaria assim:

Chave A - min 2, max 3  -  margem min 1, margem max 3
Chave B - min 2, max 3  -  margem min 1, margem max 3

Controle das margens = min 0, max 1

Ou seja a parte principal das chaves é de 2 a 3, e o valor da margem é de 1.

Portanto pode-se ter uma chave destas com apenas 1 acerto, mas apenas uma, que foi definida no controle de margens.

Margens podem ser feitas com no mínimo 2 duas restrições e não tem limite para o máximo de restrições. podem ser feitas diversas chaves com margens no jogo.

Uma boa utilização de margem deverá ser sempre bem pensanda e planejada para se otimizar suas apostas.

Em breve deixaremos alguns exemplos...

um abraço


segunda-feira, 14 de novembro de 2011

CHAVES INTEIRAS

Chaves inteiras são um dos recursos que mais agradam os apostadores,  por fazer uma eficiente redução no jogo, por ser fácil de ser entendida e também por  se adequar os palpites pessoais do apostador.

Em suma, para quem tem bons palpites este é o melhor recurso para se jogar na loteca.

Mas o que vem a ser uma chave inteira ?

A chave inteira é uma técnica de jogo baseada em chaves simples, geralmente em chave de 2 jogos apenas.

Vamos ver o exemplo abaixo para podemos entender melhor:


Observe que temos 3 chaves

Chave A = Coritiba e São Caetano.
Chave B =  Grêmio e Ceará.
Chave C = Atlético/GO e Cruzeiro.

São três chaves simples que já conhecemos ( veja uma revisão aqui)

As chaves simples podem ter qualquer condição de acerto, desde min 0 até o máximo para as chaves, o que está técnica tem de diferente é que temos que colocar o minimo de chaves que queremos acertar "inteiras".

Acertar uma chave inteira significa acertar o valor máximo de acerto, por exemplo, acertar a chave A inteira significa que devemos acertar os palpites, Coritiba e  São Caetano. Acertar a chave B, significa acertar Gremio e Ceará e assim por diante.

A grande sacada da chave inteira é a redução que ela proporciona. 

Para o nosso exemplo temos 6 triplos, que custam R$ 364,50. Se fizermos as chaves acima com as seguintes condições de acerto


Veja que não precisamos acertar nenhum palpite em particular, pois o mínimo é "zero" e condicionarmos para que acertemos no mínimo 1 chave inteira o jogo cai para R$ 108,50

O que necessitamos é acertar no mínimo 1 inteira, não importa que seja a chave A ou B ou C, qualquer uma. Se acertarmos uma inteira as outras duas podem dar qualquer valor.



O grande lance das chaves inteiras é saber juntar pares para as chaves de forma que se consiga fechar a chave de forma inteira ( o valor máximo).

Veja abaixo um vídeo para como se proceder no SuperVR para fazer seu jogo com chaves inteiras.






OBS:

Esta é uma aplicação simples, usada separadamente, mas podemos usar as chaves inteiras em conjunto com qualquer outra restrição.

um abraço e boa sorte !










sábado, 4 de junho de 2011

OPP, ORDENAÇÃO POR PROBABILIDADE

No mural antigo do blassoc , o Paulo Cesar Alves, blassoqueiro 232, apresentou um estudo seu muito interessante, sob o nome de “ percentuais justos”. Achei muito interessante a abordagem do PC .

Seu estudo baseava-se em 2 pontos principais

1- Calcular os percentuais dos jogos da forma mais justa possível (que representa-se a realidade) 

2- Ordernar as apostas de maior probabilidade (probabilidade anteriormente calculada no item 1) até a de menor probabilidade e jogar as apostas mais prováveis.

Baseado nisto fiz um estudo.

Como eu não sei como calcular os percentuais mais justos possíveis, resolvi usar os percentuais da AVP para fazer um estudo desta “ordenação por probabilidade” em todos os concursos da loteca.

Foram divididos as 4.782.969 apostas possíveis da loteca em 25 setores, ordenando as apostas por probabilidade.

Este estudo tem a finalidade de se visualizar quais as regiões de distribuição de resultados de 14 pontos da loteca.

Para se fazer este teste, utilizei o conceito criado pelo Jamal Kamal Issa, blassoqueiro 55, a "AVP FIXA" , que permite termos um grande ganho de tempo na realização destes tipos de testes.

Utilizando-se a AVP do SuperVR como a base deste estudo.

Foi utilizado a “função” Ordenar por probabilidade do software Free1X2, que tem este recurso de efetuar a ordenação além de dividir as apostas em grupos (setores).

Cada grupo de apostas (aqui chamado de setor) tem precisamente : 191.318 apostas

Setores     Premios de 14

1° setor     171
2° setor     80
3° setor     38
4° setor     40
5° setor     26
6° setor     19
7° setor     10
8° setor     10
9° setor     8
10° setor   13
11° setor   4
12° setor   4
13° setor   9
14° setor   4
15° setor   2
16° setor   6
17° setor   4
18° setor   3
19° setor   3
20° setor   1
21° setor   1
22° setor   2
23° setor   0
24° setor   1
25° setor   1


Uma primeira analise que podemos fazer é que temos uma grande concentração de 14 pontos no 1° setor que tem maiores probabilidades. Todas as menores premiações estão inclusas ali. Mas não são só premiações baixas, temos boas premiações boas neste setor também, mas a predominância é de premiações menores.
A cada setor a quantidade de 14 pontos cai muito, ficando a maioria dos 14 pontos nos primeiros setores.

Então fica este histórico, espero que ajude em alguma coisa.

Eu acho que com um bons jogos baseados em filtros usando as chaves históricas e FG buscando estranhamentos , podemos excluir as apostas que dão baixas premiações nestes primeiros setores e termos um filtro muito bom para se jogar na loteca. Ficando ainda disponível a utilização de palpites pessoais, noticiário e etc.

sábado, 21 de maio de 2011

FG, A faixa de ganhadores

FG é a sigla de Faixa de ganhadores, é uma das mais importantes "ferramentas" para se jogar na loteca, ou em qualquer loteria esportiva.


Com a FG podemos saber quantos ganhadores dariam cada aposta da loteca. Isso é muito importante para que possamos modelar nosso jogo, de forma a saber se nosso jogo está voltado a pulverização ou a um bom premio.


Este recurso só é disponível no software SuperVR (gratuito), então não é necessário calcular nada na mão, se tornando muito simples utilizar esta técnica, mesmo que sua explicação abaixo seja longa.


Podemos  dizer que este é um calculo aproximado e tem índice de acerto de aproximadamente 80% dos casos.

É interessante saber como esse calculo é feito, mas para fazer os seus jogos é apenas necessário usar o 
SuperVR,  você não precisará de faze-lo manualmente, eu estou escrevendo como se faz para que você  entenda como é feito o calculo e amplie seu horizonte com relação a loteca.

Saber como fazer esse calculo lhe dará um ganho, pois ao fazer um jogo você com certeza gostará de saber , caso se  você faça os 14, se vai dividir o premio com mais acertadores.

A forma de calcular necessita de dois dados:

1) O número de apostas jogadas no do concurso em todo o Brasil

2) A distribuição percentual de apostas no concurso,

A arrecadação você encontra fácil no site da caixa, no inicio da semana uma estimativa e no final de semana o valor correto, que sempre é muito próximo a estimativa.

No concurso 463 por exemplo;


A previsão de premio dos 14 é de R$900.000
O valor acumulado dos concursos anteriores é de R$517.637
Logo o valor total apostado no concurso é de ( R$900.000 - R$517.637) =  R$382.363
A previsão da CEF de R$900.000 é apenas para 14 pontos (70% do premio), 
Teremos que o valor apostado é de (R$382.363 / 0,7) = R$546.232
Como este valor é uma parcela dos 28% arrecadados, teremos;
Valor arrecadado pelas apostas deste concurso (R$546.232 / 0,28) = R$1.950.828


Logo o quantidade de apostas será (R$1.950.828 / 0,5) = 3.901.656 apostas.

O valor estimado pode ser usado no calculo sem problemas, mesmo que haja diferença sobre o valor realmente existir, não impactará no calculo.

O segundo dado, é o mais importante no calculo que é a distribuição de apostas no concurso, é necessário insistir que o número de ganhadores calculados é aproximado,mas tem precisão em torno de 80%. O cálculo poderia ser mais preciso se soubéssemos o número total de cartões  jogados no Brasil e a média de apostas por cartão.

Estas informações nós não  temos, nem antes e nem depois do concurso. Então podemos tomar 2 caminhos:

1) Realizar uma pesquisa, como era feito antigamente na década de 70 a 80, que dava otimos resultados, ou

2) Estimar a distribuição de apostas, uma importante ferramenta que tem nos dados ganhos significativos.

Vou falar das duas formas de obtenção da distribuição de apostas de forma resumida e apresentando a minha opinião, lógica que poderão discordar.

A realização da pesquisa seria a melhor se conseguissimos sintetizar a opinião dos apostadores através dela, mas hoje essas pesquisas são feitas no âmbito da internet e são os apostadores internautas que informam seus palpites.

Neste caso o internauta informa a pesquisa, quais os seus palpites favoritos, então temos os favoritos do público apostador, está informação tem aspectos importantes na minha visão que são, os apostadores da internet são com certeza mais técnicos e informados do que acontece com os times, então geralmente este tipo de apostador obtém mais êxito nos seus jogos, fugindo um pouco do nosso interesse pois queremos saber a distribuição de apostas no Brasil inteiro e não apenas dos apostadores mais técnicos, sendo assim temos um pequeno desvio do nosso ponto principal.

O outro aspecto importante é que os apostadores informam na internet os seus palpites, eles não informam o seu jogo. Ou seja as informações podem variar bastante do inicio para o fim da semana, devido as informações da impressa esportiva, logo eu acredito que esses dados de distribuição de apostas pela internet são muito bons, mas não são os ideais.


A segunda forma de obtenção dos palpites é a AVP. Veja mais sobre a AVP clicando aqui

Veja distribuição de apostas medidas para o concurso 463.




Nele se observa onde está mais concentrado os palpites do publico apostador, então passemos agora ao calculo.

Vamos fazer um exemplo simples, se der o seguinte resultado abaixo, quantos ganhadores haverá no concurso se ele tiver este resultado?








1) Cada percentual que entrará no calculo (do resultado marcado) deverão ser divididos por 100, transforma-las em probabilidade. O valor da coluna 1 do jogo 1 será então 0,42. Faça isso para todos os percentuais que serão utilizadas

2) Deveremos agora multiplicar todos os valores entre si.

0,42*0,34*0,59*0,49*0,70*0,49*0,49*0,20*0,25*0,59*0,70*0,26*0,49*0,49 = 0,0000089444


Para acharmos o numero de ganhadores devemos multiplicar este produto das probabilidades pelo numero de apostas no concurso, que também já  anteriormente calculamos, então temos:

N° de ganhadores = 0,0000089444 * 
3.901.656   = 34,9 ( ou aproximadamente 35 ganhadores)

Ou seja esse resultado ai em cima vai dar aproximadamente 35 ganhadores, lembramos que esse resultado pode ou não ser exato e essa exatidão é da ordem de 80% .

Simples, não é?

Pois é, algo muito simples e que nós dá um ganho muito grande. Este ganho diz respeito a ação de todas as apostas que deeem mais de uma faixa que você deseja , possam ser excluídas do jogo.

Lembrando aquela máxima que diz " o preço da aposta para alta premiação é o mesmo para a baixa premiação".

Vamos dar um exemplo bem simples de como podemos utilizar essa informação para nossos jogos.

Imagine  a matriz abaixo,




Este jogo custa de 6 triplos 2 duplos e 6 secos custaria R$ 1458,00 mas esse mesmo jogo com a exclusão de apostas que muitos apostadores , neste caso exluindo apostas com mais de 3 ganhadores este jogo custaria muito menos, custaria R$ 515,00.

Observe que é apenas excluindo essas apostas, sem utilizar chaves ou outros recursos da loteca. O ganho é muito grande se considerado ao longo de vários concursos, onde se consegue jogar com uma matriz maior, sem perder o foco do jogo.

E essa forma de restringir o jogo, através desse calculo é a restrição denominada "faixa de ganhadores" que foi empregada pelo primeira vez por Jose Eduardo Oliveira de Vincenzo, criador de diversos softwares para loteria esportiva, incluindo o melhor software de loteria espórtiva do mundo o SUPERVR 


Esta restrição é uma das que são mais inteligentes e difíceis de se entender, mas é um começo mais técnico, para quem quer ver a qualidade de seus jogos elevar-se.

Por tanto se você ler todo esse artigo e não entender, não se apavore, quase ninguem entende no começo essa técnica, mas te digo não a menospreze pois os melhores apostadores a conhecem, sejam eles aqui do Brasil ou de paises onde temos loterias esportivas, como espanha por exemplo.


um abraço

sábado, 7 de maio de 2011

Chave com pesos

A chave com pesos é uma boa técnica para a loteca, é uma boa forma de jogar. Ela tem vantagens sobre a chave simples, ela tem um conceito mais lógico sobre os  times compostos na chave. Na chave simples todos os times entram na chave como se tivessem a mesma chance de ganhar, já a chave com pesos estas diferentes chances são levadas em consideração, que pode ser vantajoso para os apostadores.

Assim como qualquer técnica, a chave com pesos merece atenção especial, conhecer o princípio de uma técnica  não é tão difícil, mas o conhecimento mais profundo necessita de muita  dedicação e estudo. Então o que recomendo é que aprenda o conceito e aos poucos vá fazendo chaves para ver o comportamento, mesmo que não jogue uma semana ou outra, faça testes, com estes testes você refinando o seu jogo.

A  chave com pesos também é uma chave onde temos que acertar entre um número mínimo de palpites e um número máximo de palpites, o que muda é que cada palpite pode ter um peso diferente.

Em uma  chave simples, todos os palpites tem peso 1, ou seja, a cada acerto da chave contamos um ponto

Uma chave simples com  com 4 palpites, para este concurso 461;

Chave 1 -

Ceará ,
Corinthians,
Cruzeiro
 Inter

com min 1 e max 4

Temos que acertar no mínimo 1 palpites , não se importanto qual seja, pois cada palpite tem peso 1.

Já na chave com pesos poderiamos fazer algo diferente, poderiamos fazer assim;

Chave 2-

Ceará (peso 2)
Corinthians (peso 1)
Cruzeiro (peso 1)
Inter (peso 1)

E poderiamos colocar na chave min 2 e máximo 5, com isso conseguiriamos os seguintes resultados,

Se apenas o Ceará vencer seu jogo, nos acertariamos a chave, isso com apenas um palpite certo, independente dos outros resultados. Mas se o Ceará não vencesse teriamos que acertar outros dois palpites que são mais difíceis.

Um outro exemplo;
Mesmo sabendo que o Cruzeiro  joga um clássico, suponhamos que você acredite que ele pode vencer com facilidade, então você coloca peso 3 para ele e coloca na chave, min 3 e máximo 7

Chave 3 -


Ceará (peso 2)
Corinthians (peso 1)
Cruzeiro (peso 3)
Inter (peso 1)

O que acontecerá é que se o Cruzeiro vencer, você não precisará dos outros resultados para fechar a chave.
Mas se o Cruzeiro não vencer você terá que fazer 3 pontos nas outras chave, e restariam as seguintes alternativas;

Ceará teria que vencer com mais Corinthians ou Inter ( acertando 3 pontos)
Ceará teria que vencer com mais Corínthians e Inter ( acertando 3 pontos)

Observe que se você acertar apenas Corinthians e Inter, você estar somando apenas 2 pontos e como o mínimo da chave é 3, você errará esta chave.

A chave com pesos é uma excelente técnica, saber utiliza-la poderá enriquecer muito o seu jogo, mas ela é mais barata que uma chave sem pesos ? Isso depende de como se monta a chave, uma chave com pesos pode ser mais cara ou mais barata do que uma chave simples isto depende de como você coloca os pesos na chaves e como determina os mínimos e máximos da chave.

A chave 1(simples) min 1 e máximo 4, custa = R$ 32,50
A 2º chave com min 2 e máximo 5 custa =  R$ 20,50
A chave 3, com min 3 e máximo 7 custa =  R$ 18,50

Neste caso, a utilização da chave com peso nos deu uma economia, mas poderia ser diferente se comparássemos estas chaves com pesos com a mesma chave simples com valor minmo 2 e máximo 4.

Esta chave com valor min 2 e maximo 4 tem o valor de 16,50 porém é bem mais dificil de acertar do que as chaves com pesos, pois por exemplo na chave 3, temos apenas que acertar o Cruzeiro.

Então a forma que você usa a chave pode ser bem pessoal, você pode por exemplo dar peso as zebras, dar pesos diferentes a qualquer palpite. Mas tem que ser bem pensado 

Eu acredito que a chave com pesos seja uma importante técnica para se melhorar a qualidade de um jogo, fica ai a dica para estudos então

O software SuperVR (www.supervr.com.br) é gratuito e se pode fazer este tipo de chave de forma muito rápida e eficiente. sugiro que façam seus testes.

Abaixo veja o vídeo, em que mostro passo a passo como fazer a chave.


um abraço